شبیه‌ساز PS۳ به هوش مصنوعی انویدیا نه گفت؛ ما آشغال نمی‌پذیریم – خبرکده
گوناگون

شبیه‌ساز PS۳ به هوش مصنوعی انویدیا نه گفت؛ ما آشغال نمی‌پذیریم

تاریخ انتشار: کد خبر: ۷۲۶۱۰
تیم توسعه‌دهنده‌ی شبیه‌ساز محبوب PS3، یعنی RPCS3، رسماً اعلام کرده که از فناوری جدید DLSS 5 انویدیا پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم در واکنش به نشت نسخه‌ای از این فناوری گرفته شده که برخی کاربران سعی در اعمال آن روی بازی‌های قدیمی...

تیم توسعه‌دهنده‌ی شبیه‌ساز محبوب PS۳، یعنی RPCS۳، رسماً اعلام کرده که از فناوری جدید DLSS ۵ انویدیا پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم در واکنش به نشت نسخه‌ای از این فناوری گرفته شده که برخی کاربران سعی در اعمال آن روی بازی‌های قدیمی از طریق شبیه‌ساز داشتند. تیم RPCS۳ در شبکه‌ی اجتماعی ایکس (توییتر سابق) نوشته: «چند نفر در حال آزمایش یک DLL نشت‌شده از DLSS ۵ روی رندر ما هستند. ما آشغالی را که تولید می‌کند دیده‌ایم. در حالی که صنعت بازی به سمت استفاده از اپ‌اسکیلرها و فریم‌جنریشن برای توهم‌سازی و پنهان‌کردن بهینه‌سازی ضعیف خود پیش می‌رود، ما هیچ‌کدام از آن آشغال‌ها را عرضه نمی‌کنیم.»

چرا RPCS۳ در برابر DLSS ۵ ایستاده است؟

این شبیه‌ساز که از سال ۲۰۱۱ برای حفظ و اجرای بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۳ روی رایانه‌های شخصی تلاش می‌کند، همواره دقت و صحت را در اولویت قرار داده است. هدف اصلی پروژه، شبیه‌سازی دقیق سخت‌افزار PS۳ تا سطح چرخه‌های CPU است، نه استفاده از روش‌های میان‌بر. DLSS ۵ اما با تغییر غیراصلی سبک بصری بازی‌ها، قصد هنری و طراحی اولیه‌ی توسعه‌دهندگان را نادیده می‌گیرد. این فناوری که بر پایه‌ی هوش مصنوعی مولد کار می‌کند، تصاویر را به سبکی فوق‌واقع‌گرا تبدیل می‌کند و اغلب نتیجه‌ای عجیب و ناخوشایند (دره‌ی وهم‌ناک) به بار می‌آورد. کاربران با استفاده از نسخه‌ی نشت‌شده، بازی‌هایی مانند Hi-Fi Rush را به نمایی شبیه به فیلم‌های اسپای کیدز تبدیل کرده‌اند و حتی نسخه‌های «بازسازی» غیررسمی از عناوینی مثل Kingdom Hearts ساخته‌اند که بیشتر شبیه به تخریبِ اثر اصلی است.

واکنش تند تیم RPCS۳ به منتقدان

پس از اعلام این موضع، برخی از هواداران هوش مصنوعی به تیم حمله کردند و حتی یکی از آن‌ها ادعا کرد که «استدلال RPCS۳ بسیار کم‌هوشانه است». پاسخ تیم اما قاطعانه بود: «شاید شما با هوش فوق‌العاده‌ی خود یک راه‌حل بهتر توسعه دهید و ما را از شر DLSS ۵ نجات دهید، به جای اینکه آشغال‌های تجاری هوش مصنوعی را به دیگران بفروشید.» آن‌ها تأکید کردند که اگر کسی به دنبال بازی با تأخیر ورودی مضاعف و تصاویر میان‌گیری‌شده است، نرم‌افزارهای دیگری برای این کار وجود دارد.

نظرسنجی PC Gamer: ۷۱ درصد از گیمرها DLSS ۵ را نمی‌خواهند

این مخالفت تنها به تیم RPCS۳ محدود نمی‌شود. مجله‌ی PC Gamer در اوایل سال جاری نظرسنجی‌ای انجام داد که نشان داد ۷۱ درصد از پاسخ‌دهندگان هرگز از DLSS ۵ استفاده نخواهند کرد. این آمار نشان می‌دهد که بدبینی نسبت به فناوری‌های هوش مصنوعی که ظاهر بازی‌ها را دگرگون می‌کنند، در میان گیمرها رواج دارد. بسیاری معتقدند که این فناوری‌ها به جای بهبود تجربه‌ی بازی، صرفاً برای پوشاندن ضعف بهینه‌سازی و افزایش فروش کارت‌های گرافیک جدید طراحی شده‌اند.

بافت تاریخی: بسته شدن فروشگاه PS۳ و نقش شبیه‌سازها

این تصمیم در شرایطی گرفته می‌شود که فروشگاه دیجیتال پلی‌استیشن ۳ به‌زودی تعطیل خواهد شد و بسیاری از بازی‌های انحصاری این کنسول فقط از طریق شبیه‌سازها قابل دسترسی باقی می‌مانند. RPCS۳ به عنوان یک ابزار حفظ‌کننده‌ی میراث بازی‌ها، وظیفه‌ی خود را در ارائه‌ی تجربه‌ای نزدیک به نسخه‌ی اصلی می‌بیند، نه تحریف آن با فیلترهای هوش مصنوعی. این رویکرد یادآور تلاش جوامع شبیه‌ساز برای حفظ آثار کلاسیک در برابر فراموشی است.

آیا DLSS ۵ واقعاً ارزش استفاده دارد؟

علاوه بر بحث‌های زیبایی‌شناختی، DLSS ۵ از نظر عملکردی نیز مشکلات جدی دارد. تیم RPCS۳ اشاره کرده که این فناوری «یک لنگر به عملکرد می‌بندد» و بازی‌ها را تقریباً غیرقابل بازی می‌کند. تصور کنید بازی‌ای مانند Infamous با آن همه جزئیات، به صحنه‌های اسپاگتی‌شده و با نرخ ۸ فریم در ثانیه تبدیل شود. چنین چیزی قطعاً مطلوب هیچ گیمری نیست.

مقایسه با رقبا: رویکرد متفاوت شبیه‌سازهای دیگر

در مقابل، برخی دیگر از شبیه‌سازها مانند Yuzu یا Ryujinx (برای نینتندو سوییچ) ممکن است رویکرد بازتری نسبت به فناوری‌های افزایش وضوح داشته باشند، اما RPCS۳ با سابقه‌ی طولانی در دقت و پایداری، ترجیح می‌دهد راه خود را برود. این نشان‌دهنده‌ی تنوع فلسفه‌ها در دنیای شبیه‌سازی است: یکی حفظ اصالت، دیگری امکانات مدرن.

جمع‌بندی تحلیلی: آینده‌ی شبیه‌سازی و هوش مصنوعی

تصمیم RPCS۳ یک بیانیه‌ی صریح علیه روند رو به رشد استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌هاست. هرچند DLSS در نسخه‌های قبلی (مانند DLSS ۲ و ۳) توانست وضوح تصویر را بهبود بخشد، اما نسخه‌ی پنجم با هدف تغییر اساسی سبک بصری، خط قرمز بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک را رد کرده است. این رویداد نشان می‌دهد که جامعه‌ی شبیه‌سازها همچنان به عنوان یک نیروی مقاوم در برابر تجاری‌سازی بیش از حد و تخریب میراث فرهنگی بازی‌ها عمل می‌کند. گیمرهای ایرانی که به دنبال تجربه‌ی بازی‌های PS۳ روی رایانه‌ی شخصی خود هستند، می‌توانند مطمئن باشند که RPCS۳ به راه خود برای ارائه‌ی تجربه‌ای دقیق و بدون آشغال‌های هوش مصنوعی ادامه خواهد داد.