نزدیک به ۲۵ سال از انتشار اولین بازی Kingdom Hearts میگذرد و شخصیتهای محبوب این سری لباسهای مختلفی به تن کردهاند، اما دونالد و گوفی همیشه همان ظاهر آشنا را حفظ کردهاند. حالا یک هنرمند ارشد که روی نسخه اول کار میکرده، طرحهای اولیهای را منتشر کرده که نشان میدهد این دو شخصیت میتوانستند ظاهری کاملاً متفاوت داشته باشند. این خبر نه تنها برای طرفداران قدیمی جذاب است، بلکه نگاهی به فرآیند خلاقانه پشت یکی از ماندگارترین بازیهای نقشآفرینی اکشن میاندازد.
طرحی از یک هنرمند ارشد
به گزارش Time Extension، کن کریستینسن (Ken Christiansen) که در بازی اول Kingdom Hearts به عنوان «هنرمند ارشد» (Senior Artist) معرفی شده، در مصاحبهای از طرح مفهومی خود برای لباس دونالد و گوفی پرده برداشته است. این طرح که در وبسایت شخصی کریستینسن موجود بوده اما تا این مصاحبه دیده نشده بود، دونالد و گوفی را به شکلی کاملاً متفاوت نشان میهد.
دونالد جادوگر، گوفی شوالیه
در این کانسپت، دونالد شبیه یک جادوگر کلاسیک با کلاه بلند و ردای جادوگری طراحی شده، در حالی که گوفی از سر تا پا در زره پوشیده و شمشیر و سپر در دست دارد. این تصویرِ دونالد و گوفی را بیشتر شبیه یک شوالیه و یک جادوگر نشان میدهد تا شخصیتهای کارتونی معمول. کریستینسن تأکید کرده که نقش او در بازی اول محدود بوده، اما این ایده را برای لباس این دو شخصیت ارائه داده است.
ارتباط با لباسهای Disney Castle در بازی نهایی
اگرچه مشخص نیست این طرح برای لباس اصلی دونالد و گوفی در سراسر بازی بوده یا برای دنیایی خاص، اما شباهت زیادی به ظاهر آنها در Disney Castle دارد. در بازی نهایی، وقتی سورا و دوستان به قلعه دیزنی میرسند، دونالد و گوفی لباسهای جدیدی دریافت میکنند که همان حس شوالیه و جادوگر را دارد. به نظر میرسد که طرح کریستینسن دستکم الهامبخش این لباسها بوده است.
چرا لباسهای اصلی تغییر نکرد؟
طراحی نهایی لباسهای دونالد و گوفی در Kingdom Hearts توسط تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura) انجام شده که با زیپهای فراوان شناخته میشود. نومورا سبک خاص خود را دارد و ترجیح داده تا شخصیتهای دیزنی را با عناصر خیاطیِ مدرنتر ترکیب کند. جالب اینجاست که حتی در Kingdom Hearts ۴ نیز دونالد و گوفی همان لباسهای قدیمی را به تن دارند و این کانسپت اولیه نشان میدهد که طراحان اولیه دیدگاه متفاوتی داشتهاند.
تحلیل: اهمیت کانسپتهای اولیه در دنیای بازیها
فاش شدن چنین طرحهایی برای طرفداران جذاب است، زیرا نشان میدهد که بسیاری از تصمیمات نهایی حاصل آزمونوخطا و ایدههای مختلف بوده است. کانسپت کریستینسن اگرچه در نهایت به صورت کامل اجرا نشد، اما تأثیر خود را بر بخشی از بازی گذاشت. این موضوع همچنین یادآور این نکته است که چگونه هنرمندان مختلف میتوانند روی یک پروژه بزرگ اثر بگذارند، حتی اگر نقششان محدود باشد.
از سوی دیگر، این خبر نشان میدهد که جامعه Kingdom Hearts همچنان به دنبال کشف ناگفتههای قدیمی است. با نزدیک شدن به ۲۵ سالگی سری، احتمالاً اسناد و طرحهای بیشتری از مراحل اولیه توسعه منتشر خواهد شد. این برای تحلیلگران و مورخان بازیهای ویدیویی فرصت خوبی است تا روند طراحی شخصیتهای نمادین را بهتر درک کنند.
جمعبندی
طرح مفهومی کن کریستینسن از دونالد و گوفی به عنوان یک شوالیه و جادوگر، پنجرهای به گذشته میگشاید و نشان میدهد که Kingdom Hearts میتوانست ظاهری فانتزیتر داشته باشد. با اینکه ظاهر نهایی توسط نومورا انتخاب شد، اما این کانسپت الهامبخش یکی از صحنههای بهیادماندنی بازی یعنی لباسهای Disney Castle شد. برای طرفداران، دیدن این طرحها هم جذاب است و هم حس نوستالژی را زنده میکند. شاید در آینده شاهد انتشار کانسپتهای بیشتری از این دست باشیم.
