در حالی که هنوز ماهها تا انتشار Grand Theft Auto ۶ فاصله داریم، طرفداران این بازی با دقت تمام جزئیات منتشرشده از پیشنمایشها را بررسی میکنند. یکی از یوتیوبرها بهتازگی اطلاعات جدیدی درباره کنترلهای بازی فاش کرده که موجی از بحث و نگرانی را در جامعه گیمرها به راه انداخته است. این تغییر کوچک اما جنجالی، بار دیگر نشان میدهد که هر تصمیم راکاستار گیمز با چه دقت و حساسیتی زیر ذرهبین قرار میگیرد.
جزییات جدید از کنترلهای GTA ۶
به گزارش Polygon، یک یوتیوبر ایتالیایی به نام MikeShowSha در ویدئوی ۲۶ دقیقهای خود که در اواخر آگوست منتشر کرد، به سوال یکی از بینندگان درباره نحوه کنترل شخصیتها در GTA ۶ پاسخ داد. این یوتیوبر که پیشنمایشی از بازی دیده بود، تأیید کرد که برخلاف بازیهای قبلی سری که برای دویدن از دکمههای روی بدنه کنترلر (مثلاً دکمه X در کنترلر پلیاستیشن) استفاده میشد، در GTA ۶ این دستور به دکمه L۳ (فشار دادن آنالوگ چپ) اختصاص یافته است.
او همچنین اشاره کرد که حرکت شخصیتها در GTA ۶ روانتر از Red Dead Redemption ۲ است و حالت خشک و ناهموار (clunky) بازی قبلی را ندارد. اما تأکید کرد که این برداشت او بر اساس مشاهده بوده و خودش بازی را تجربه نکرده است (hands-off preview). MikeShowSha از طرفداران خواست تا خودشان بازی را امتحان کنند و نظر بدهند، اما در مجموع دیدگاهش نسبت به بازی خوشبینانه بود.
چرا این تغییر اینقدر خبرساز شده است؟
بخشی از این جنجال به کمبود اطلاعات برمیگردد. یوتیوبر مشخص نکرد که آیا برای دویدن باید L۳ را مداوم فشار داد (hold) یا فقط یک بار ضربه زد (tap). او همچنین اشاره کرد که بازی گزینههای دسترسی زیادی دارد، اما جزئیاتی درباره کنترلها ارائه نداد. راکاستار در بازیهای قبلی خود طرحهای کنترلی متفاوتی ارائه کرده بود، اما هنوز مشخص نیست که آیا GTA ۶ نیز چنین امکانی دارد یا خیر.
طرفداران نگران هستند که اگر مجبور باشند برای دویدن دکمه L۳ را نگه دارند یا مداوم فشار دهند، این کار باعث فرسایش سریع کنترلر و ایجاد استیک دریفت (stick drift) شود. با توجه به اینکه نقشه GTA ۶ بسیار بزرگ است و حداقل ۸۰ ساعت زمان برای اتمام خط داستانی اصلی (بدون محتوای جانبی) نیاز است، این نگرانی منطقی به نظر میرسد.
نظرات طرفداران در شبکههای اجتماعی
- یکی از طرفداران گفت: «یک بار بازی کردم که از این روش استفاده میکرد… دیگر هرگز. دستم بعد از چند ساعت کاملاً از کار افتاده بود.»
- دیگری نوشت: «نگهداشتن L۳ برای دویدن به جای ضربه زدن، شکنجه به نظر میرسد.»
- یک کاربر دیگر اظهار داشت: «سه کنترلر در کمتر از یک سال خراب کردم، همیشه بعد از فشار مکرر L۳/R۳ استیک دریفت میگرفت.»
تحلیل: آیا این تغییر واقعاً مشکلساز است؟
استفاده از L۳ برای دویدن در بازیهای مدرن (بهویژه تیراندازیهای اول شخص) رایج است. بسیاری از عناوین معروف مانند Call of Duty و Battlefield از این روش استفاده میکنند. اما برای یک بازی جهانباز با سرعت پایینتر مانند GTA، این تغییر میتواند برای برخی بازیکنان ناخوشایند باشد. با این حال، راکاستار معمولاً گزینههای سفارشیسازی کنترلر را در نظر میگیرد.
کنسولهای پلیاستیشن و ایکسباکس هر دو گزینههای دسترسی در سطح سیستم دارند که به کاربران اجازه میدهد دکمهها را دوباره تعریف کنند. همچنین کنترلرهای حرفهای (مانند DualSense Edge و Xbox Elite) امکان تعویض دکمهها و تنظیم پروفایلهای مختلف را فراهم میکنند. اما مشکل اینجاست که بسیاری از کاربران عادی از وجود این گزینهها بیخبرند و بازی نیز همچنان راهنمای دکمههای پیشفرض را نمایش میدهد که میتواند گیجکننده باشد.
جمعبندی: جنجال بر سر یک جزئی کوچک یا نشانهای از انتظارات بالا؟
در نهایت، این جنجال احتمالاً بیش از حد بزرگ شده است. بحث روی کنترلها در شبکههای اجتماعی صدها هزار بازدید و هزاران آپوت گرفته است. اما همانطور که خود مقاله اشاره میکند، این موضوع نشان میدهد که طرفداران چقدر به تکتک جزئیات GTA ۶ اهمیت میدهند. شاید این نگرانیها در نهایت بیاساس باشند و راکاستار گزینههای کنترلی مناسبی ارائه دهد. اما تا آن زمان، بحث درباره L۳ و استیک دریفت همچنان داغ خواهد بود.
