کمپانی کپکام در ژوئن ۲۰۲۶ با رونمایی از بسته الحاقی Monster Hunter Wilds: Ascendance، وعده یک توسعه عظیم به سبک Iceborne را داد. این بسته نه تنها هیولاها و مناطق جدیدی را معرفی کرد، بلکه یک مکانیک جدید به نام Boost Bracer یا همان دستبند تقویتی را به نمایش گذاشت. در آن زمان تنها یک نگاه اجمالی به این سیستم داشتیم، اما اکنون با انتشار ویدیوهای رسمی توسط کپکام، جزئیات بیشتری از نحوه کارکرد آن مشخص شده است. آنچه واضح است این است که این مکانیک به شدت از یکی دیگر از فرنچایزهای محبوب کپکام یعنی Devil May Cry الهام گرفته است.
به گزارش PC Gamer، نویسنده این نشریه پس از تماشای ویدیوی مرور کلی Boost Bracer و ویدیوی اختصاصی برای سلاح شمشیر بزرگ (Great Sword)، معتقد است که حال و هوای مبارزات Monster Hunter با این سیستم جدید به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. دیگر خبری از سیمبگهای پرتابی و مانورهای نینجایی نیست؛ این بار یک دستبند روی بازو دارید که حملات شما را به سطحی دیوانهوار میرساند.
Boost Bracer چگونه کار میکند؟
اساس کار Boost Bracer بر پایه Boost Driver است؛ یک حمله جدید که هر نوع سلاح نسخه مخصوص به خود را دارد. بر اساس گیج (نوار) مشاهده شده در ویدیوی شمشیر بزرگ، به نظر میرسد این سیستم شبیه به شارژ سیمبگهای Monster Hunter Rise عمل میکند. جالب اینکه برخی از Boost Driverها در واقع همان Switch Skills (مهارتهای قابل تعویض) بازگشته هستند. برای مثال، نویسنده مقاله که از کاربران چکش (Hammer) است، از دیدن بازگشت Impact Crater بسیار خوشحال شده است.
ورود به حالت Boost
پس از استفاده از Boost Driver، شکارچی به طور موقت وارد یک حالت Boost میشود؛ حالتی که عملاً یک «حالت دیوانگی» برای مبارزات است. در این حالت:
- دفاع (Guarding) مؤثرتر میشود.
- برخی کمبوهای سلاح با حملات جدید و چشمگیر توسعه مییابند. مثلاً کاربران کمان (Bow) میتوانند یک تیر انفجاری نهایی را به کمبوی رگبار خود اضافه کنند.
- حملات موجود تقویت میشوند. برای مثال، کمبوی اهریمنی دو دست (Dual Blade) با برشهای پژواکدار پس از هر ضربه همراه میشود، و تخلیه عنصری تیغه شارژی (Charge Blade) حتی تخلیه بیشتری تولید میکند!
کپکام تأکید کرده که حالت Boost میتواند در طول انجام برخی اقدامات خاص نیز فعال شود. ویدیوها نشان میدهند که فعالسازی Boost به دستور در میان شارژ شمشیر بزرگ، ضربات فروبرنده شمشیر و سپر، دفاع نیزهتفنگی (Gunlance) و احتمالاً بسیاری مانورهای دیگر قابل اجراست.
رگههای سبک Devil May Cry در شکار هیولاها
سیستم Boost Bracer با لایهبندی حملات انفجاری و تقویتشده در مبارزات، و همچنین جلوههای بصری پر زرق و برق، شباهت انکارناپذیری به سبک اکشن Devil May Cry پیدا کرده است. نویسنده مقاله آن را با سیستم Exceed در بازیهای Devil May Cry مقایسه میکند (سیستمی که نرو، شخصیت اصلی آن سری، از آن استفاده میکند) و معتقد است اگرچه دقیقاً مشابه نیست، اما روح کلی آن شبیه به کارهای نرو است.
این ادغام سبکها نشان میدهد که کپکام قصد دارد مبارزات Monster Hunter را پویاتر، سریعتر و تماشاییتر از همیشه کند – دقیقاً همان چیزی که طرفداران سری World و Rise پس از تجربه سیستم کلاسیک و چنگال پنجهای (Clutch Claw) طلب میکردند.
مقایسه با گذشته: چرا Boost Bracer هوشمندانهتر به نظر میرسد؟
نویسنده مقاله PC Gamer با نگاهی به تاریخچه مکانیکهای الحاقی Monster Hunter ارزیابی جالبی ارائه میدهد: سیستم Boost Bracer مفهومی شهودیتر برای افزودن حرکات اغراقآمیز نسبت به مانورهای سیمبگمحور Rise دارد. همچنین به نظر میرسد این سیستم کمتر از Clutch Claw در بسته Iceborne جریان لحظهبهلحظه مبارزات را مختل میکند. Clutch Claw اغلب بازیکنان را مجبور میکرد برای اعمال آسیب بیشتر از روند عادی مبارزه خارج شوند، اما Boost Bracer بهعنوان یک لایه رویی روی مبارزات معمولی عمل میکند و سبکهای بازی متنوع را حفظ میکند.
نگرانیها و چالشهای پیش رو
هرچند هیجان برای این مکانیک جدید بالاست، اما نگرانیهایی نیز وجود دارد. نویسنده مقاله ابراز امیدواری کرده که این حالت تقویتی آنقدر قدرتمند نباشد که سطح سختی Master Rank (سطح استاد) را بیاهمیت کند. اگر ترکیب Boost Bracer و Focus Mode منجر به شکستن تعریف سختی بازی شود، آنگاه این بسته الحاقی یک اشتباه بزرگ خواهد بود. اما نویسنده پیشبینی میکند که احتمالاً تا سال آینده، یک اژدهای باستانی (Elder Dragon) او را مجبور خواهد کرد حرف خود را پس بگیرد.
جمعبندی
Monster Hunter Wilds: Ascendance با معرفی Boost Bracer مسیر جدیدی را برای مبارزات این سری ترسیم میکند. ترکیب عناصر خالص و دیوانهوار از سبک Devil May Cry نوید مبارزات سریعتر، پر زرق و برقتر و از نظر تاکتیکی جذابتر را میدهد. سیستم Boost Driver که یادآور Switch Skills است، بازگشت مهارتهای محبوبی مثل Impact Crater را نیز تضمین کرده است. با این حال، موفقیت نهایی این مکانیک به تعادل آن در بالاترین سطوح سختی بستگی دارد. طرفداران میتوانند از هماکنون این بسته را در استیم به لیست علاقهمندیهای خود اضافه کنند. انتشار Monster Hunter Wilds: Ascendance برای سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
