در تازهترین نسخه از سری استراتژی محبوب Total War که به دنیای تاریک وهمانگیز Warhammer ۴۰,۰۰۰ نقب زده، اسپیس مارینها دیگر فقط سربازان شکستناپذیر نیستند. آنها باید مراقب شهرت خود در امپراتوری باشند، مبادا بیش از حد قدرتمند به نظر برسند و متهم به بدعت شوند. این نکتهای است که از مصاحبه با دیو پتری، تهیهکننده نبردهای بازی در Gamescom به دست آمده و نشاندهنده رویکرد جدیدی در طراحی گیمپلی است.
تفاوت اساسی با سریهای تاریخی Total War
یکی از بزرگترین تفاوتهای بین Total Warهای تاریخی و نسخههای Warhammer این است که در اینجا، فراکشنها معادل کشورهای مستقل نیستند. اسپیس مارینها و آسترا میلیتاروم در بازی، دو شاخه از یک ارتش واحد – امپراتوری – هستند. وقتی خبرنگار PC Gamer در نمایش Gamescom به عنوان اولترامارینز بازی میکرد، متوجه شد که نگهبان پایگاههایش پر از سربازان عادی – اعضای نیروی دفاع سیارهای (PDF) – است. این واحدها فقط برای دفاع از پایگاه بودند و با واحدهای قابل جذب برای اسپیس مارین تفاوت داشتن.
سیستم شهرت: از رضایت امپراتوری تا اتهام بدعت
دیو پتری توضیح میدهد: «طرز کار امپراتوری با یکدیگر بسیار مهم خواهد بود. کار کردن اسپیس مارین با نیروهای محلی سیارهای و فرمانداران برای کسب حمایت مورد نیاز، به عنوان نیروی پیشتاز، مورد نظر ماست.» او همچنین به سیستمی از شهرت اشاره کرد که در حال توسعه است. «همکاری درون امپراتوری چیزی است که واقعاً میخواهیم انجام دهیم، و مدیریت اعتبار خود به عنوان یک اسپیس مارین در امپراتوری نیز بسیار مهم است. مانند نکردن کارهایی که بیش از حد شبیه به ساختن یک امپراتوری شخصی یا بیش از حد قدرتمند شدن است.»
این یعنی بازیکننده باید مراقب باشد تا امپراتوری را راضی نگه دارد و از اتهام بدعت دوری کند. چنین مکانیکی عمق جدیدی به گیمپلی دیپلماتیک میبخشد و بر تصمیمات تاکتیکی و استراتژیک اثر میگذارد. آیا حاضرید برای پیروزی در یک نبرد، حمایت بیشتری از پادف بخواهید و خشم مقامات را برانگیزید؟ یا با احتیاط پیش میروید؟
همراهی با آسترا میلیتاروم در میدان نبرد
در دموی بازی، اسپیس مارینها به موقعیتی رسیدن که آسترا میلیتاروم در حال مبارزه با ارکسها بود. بازیکن نمیتوانست آنها را کنترل کند – فقط به عنوان یک نیروی متحد حاضر بودند – اما این نوید یک همکاری عمیقتر در نسخه نهایی را میدهد. پتری اضافه کرد که «کسب حمایت برای آوردن واحدها به همراه خود به نبردها» یکی از مفاهیمی است که با آن کار میکنند. ممکن است بتوانیم از نیروی دفاع سیارهای یا آسترا میلیتاروم به عنوان سپر انسانی استفاده کنیم.
چه واحدهایی از امپراتوری در دسترس خواهند بود؟
به گفته پتری، استودیو قصد دارد «کهکشان را پر کند» و انتظار ظهور بخشهای دیگر امپراتوری را داشته باشید. طرفداران آدپتوس مکانیکوس احتمالاً خوشحال خواهند شد، و استودیو به تیزر فصلهای دیگر اسپیس مارین مانند اسپیس وولوز و تهدیدات غیرهمانند فرقههای جناستیلر اشاره کرده است.
سندباکسی به جای سهگانه
برخلاف Total War: Warhammer که سه بازی جداگانه داشت، Total War ۴۰k یک سندباکس خواهد بود که استودیو به مرور زمان محتوای بیشتری به آن اضافه میکند. این خبر خوبی برای بازیکنندگانی است که نمیخواهند سه بازی مجزا بخرند تا تمام محتوا را تجربه کنند. «تجربه واقعی خود سندباکس است»، این رویکرد به معنای پشتیبانی بلندمدت و به روزرسانیهای گسترده است.
جمعبندی: مدیریت اقتدار در دل تاریکی
Total War: Warhammer ۴۰,۰۰۰ با اضافه کردن سیستمی از شهرت و تعلقات پیچیده درون امپراتوری، عمق استراتژیک تازهای به مجموعه میبخشد. بازیکن دیگر صرفاً یک فرمانده نظامی نیست؛ بلکه باید به عنوان بخشی از یک نهاد عظیمتر، از منافع شخصی و سازمانی خود در برابر بدعت و سوءظن محافظت کند. این نوید یک تجربه فراموشنشدنی در دنایی ارهمناک Warhammer ۴۰,۰۰۰ است. منتظر اطلاعات بیشتر در ماههای آینده باشید.
