در میان انبوه عناوین رونماییشده در مراسم Opening Night Live گیمکام ۲۰۲۶، یک بازی توجه همه را جلب کرد: «۱۰۰۱: Threads of Mizan». اثری که به گفته اسکات لوسیر، کارگردان بازی، «بزرگترین رازی بود که تا به حال نگه داشته شده». صنعت بازیهای ویدیویی عادت دارد اخبار را زود لو بدهد و غافلگیری را خراب کند، اما Mizan موفق شد کاملاً غافلگیرکننده ظاهر شود. یک بازی اکشن-ماجراجویی AAA که هیچکس انتظارش را نداشت، با دنیایی منحصربهفرد که به ندرت در بازیهای ویدیویی دیده شده است. اما تریلر معرفی نشان نمیداد که این بازی از چه ژانری است، ساختار مأموریتها و داستانش چگونه خواهد بود. حالا پس از تجربهی ۱۵ دقیقهای این بازی در پشت درهای بسته و گفتوگو با کارگردان، جزئیات بیشتری از این اثر جذاب منتشر شده است.
داستان و جهانسازی الهامگرفته از افسانههای عربی
لوسیر در مصاحبهای با Polygon توضیح داد که این بازی یک «ماجراجویی تکنفره است که با دوستانتان بهتر میشود». تیم سازنده دنیای خود را ساخته که عمدتاً از داستانهای فولکلور عربی الهام گرفته و داستانهای هزارویکشبی را در آن تنیده است. پرواز روی فرشهای جادویی، مبارزه با دشمنان عظیمالجثه، و تجربه داستانهایی درون داستانها، هسته اصلی گیمپلی را تشکیل میدهند. این رویکرد غیرخطی و روایتمحور، Mizan را به اثری متمایز در میان بازیهای اکشن-ماجراجویی تبدیل میکند.
گیمپلی و مبارزات: ترکیبی از سبک آرکام و مرد عنکبوتی
در نسخه دمو، سه بازیکن از لبه یک صخره پایین پریدند، فرش جادویی خود را احضار کردند و در دل یک بیابان سنگی پرواز کردند و گروههای دشمن را از سر راه برداشتند. مبارزات یادآور بازیهای «بتمن: آرکام» یا «مرد عنکبوتی» است: جریان سریع، هدفگیری خودکار، حملات سبک و سنگین، بلاک و پارری بهموقع. البته Mizan چرخ را از نو نمیسازد، اما یک مکانیک جدید به نام «نبرد هوایی» دارد که آن را از بقیه متمایز میکند. پس از شکست «شوالیه شن» (Sand Knight) که نیاز به هماهنگی زیاد بین سه بازیکن داشت، دمو مستقیماً به نبرد اصلی با یک جن به نام «ناجوش» (Nazjush) میرسید؛ موجودی چهار دست با ۱۱ چشم روی سربند که ۱۰۰ برابر از هر بازیکن بزرگتر بود. نبرد هوایی با پرتابهها، جاخالی دادن در هوا و بازگرداندن جادوی نفرینشده برای شکستن استقامت او ادامه پیدا کرد. اگر هر نبرد اصلی در Mizan نصف این بهیادماندنی باشد، این بازی با سکانسهای بزرگ خود موفق خواهد بود.
ساختار غیرخطی و فعالیتهای جانبی
برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی، Mizan یک جهان باز نیست. هر مأموریت یا مرحله خطی است، اما ترتیب انجام آنها آزاد است. به گفته لوسیر: «میتوانید باسها را به هر ترتیبی که میخواهید شکست دهید. البته به غیر از باس اصلی که باید قبل از آن چند پیشنیاز را انجام دهید. اما برای اکتشاف، میتوانید چند ساعت وقت صرف مسابقه، پازل یا مقبره کنید.» بازی از یک جهان محوری (hub world) برخوردار است که فعالیتهای اختیاری زیادی از آن منشعب میشوند. یکی از جذابترین بخشها، «قلمرو جن» (djinn realm) است، دنیایی ناپیدا که شما به طور طبیعی به آن برخورد نمیکنید و برای ورود باید یک سفر معنوی انجام دهید. این قلمرو شامل «گاوصندوقهایی» (vaults) است که شبیه آزمایشهای «افسانه زلدا: نفس وحش» (Breath of the Wild) هستند؛ میتوانند مبتنی بر پازل یا مبارزه باشند و همگی به پیشرفت اصلی بازی تغذیه میکنند.
الهام از مرد عنکبوتی اینسامنیاک
لوسیر به صراحت گفت که در زمینه حس حرکت، نگاه به بازی «مرد عنکبوتی» اینسامنیاک و نحوه تابخوردن در شهر اجتنابناپذیر است. تیم سازنده میخواست مطمئن شود که فرش جادویی بتواند همان فانتزی پرواز را به مخاطب القا کند، حتی اگر مکانیکها اساساً متفاوت باشند. این توجه به جزئیات نشان میدهد که Mizan فقط یک بازی اکشن ساده نیست، بلکه تلاشی برای خلق حس روان و لذتبخش از پرواز است.
نتیجهگیری تحلیلگونه: چرا Mizan یک غافلگیری ارزشمند است
«۱۰۰۱: Threads of Mizan» با ترکیب داستانسرایی الهامگرفته از هزارویکشب، مبارزات سیال و هوایی، ساختار غیرخطی، و حالت همکاری، میتواند یکی از خوشآتیهترین بازیهای سالهای آینده باشد. در عصری که بیشتر بازیهای بزرگ یا جهانباز هستند یا کاملاً خطی، Mizan مسیر میانهای را انتخاب کرده که به بازیکن آزادی عمل بدهد اما کنترل روایت را هم از دست ندهد. ترکیب ایدههای آشنا با مکانیکهای جدید و فضاسازی بکر، آن را به گزینهای جذاب برای طرفداران ژانر اکشن-ماجراجویی تبدیل کرده است. اگر بازی بتواند وعدههایش را در نسخه نهایی عملی کند، بدون شک یکی از برجستهترین عناوین سبک خود خواهد بود. منتظر انتشار اطلاعات بیشتر از این اثر هستیم.
- نام بازی: ۱۰۰۱: Threads of Mizan
- سازنده: MBC Game Studios
- ژانر: اکشن-ماجراجویی تکنفره با قابلیت همکاری
- پلتفرمها: اعلام نشده اما احتمالاً کنسولهای نسل جدید و PC
- تاریخ انتشار: هنوز اعلام نشده
- منبع خبر: Polygon
