به گزارش GamesRadar+، در جریان کنفرانس درآمدی سال ۲۰۲۶ شرکت CD Projekt Red که در تاریخ ۲ سپتامبر برگزار شد، جزئیات جدیدی درباره پروژه اسرارآمیز Hadar فاش شد. این پروژه که اولین بار در سال ۲۰۲۲ معرفی گردید، هنوز در مراحل ابتدایی پیشتولید قرار دارد و تیم آن به تازگی کار نمونهسازی اولیه گیمپلی را آغاز کرده است. اما نکته قابل توجه، برنامه این استودیوی لهستانی برای افزایش چشمگیر نیروی انسانی این پروژه تا پایان سال جاری است.
توسعه تیم Hadar: از ۳۰ به ۸۰ نفر
کارولینا گناش، معاون روابط سرمایهگذاران CD Projekt Red، در این کنفرانس اعلام کرد که هماکنون تیم Hadar متشکل از «بیش از ۳۰ نفر» است و این شرکت امیدوار است «تا پایان سال جاری، تعداد توسعهدهندگان را به ۵۰ نفر افزایش دهد». این یعنی استودیو قصد دارد طی چند ماه آینده حدود ۲۰ نفر دیگر را به این تیم اضافه کند. در مقایسه، تیم اصلی ویچر ۴ نزدیک به ۵۰۰ نفر را در خود جای داده است که نشاندهنده اولویت بسیار بالاتر این پروژه نسبت به Hadar است.
گناش در ادامه توضیح داد: «هادار هنوز در مرحله مفهومسازی قرار دارد. تیم در حال حاضر بیشتر روی آزمایش رویکردها و ایدههای مختلف متمرکز است و نمونهسازی اولیه برخی از عناصر گیمپلی را انجام میدهد.» این اظهارات مشابه چیزی است که در کنفرانس قبلی در مارس ۲۰۲۶ نیز شنیده بودیم، جایی که میخائیل نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک شرکت، اعلام کرده بود که «پایههای این آیپی کاملاً جدید بنا شده» و تیم آماده شروع نمونهسازی است.
زمینه و پیشینه: رویکرد محتاطانه CD Projekt Red
CD Projekt Red پس از تجربه پرحاشیه عرضه Cyberpunk ۲۰۷۷ در سال ۲۰۲۰، رویکرد بسیار محتاطانهتری در پیش گرفته است. این استودیو اکنون ترجیح میدهد پروژههای خود را به آرامی و با دقت بالا پیش ببرد تا از تکرار اشتباهات گذشته جلوگیری کند. پروژه Hadar که یک آیپی کاملاً جدید و مستقل از ویچر و سایبرپانک است، از این قاعده مستثنی نیست. با توجه به اینکه ویچر ۴ با هدف انتشار در سال ۲۰۲۸ در دست ساخت است، طبیعی است که منابع انسانی اصلی شرکت به سمت آن هدایت شوند و Hadar در اولویت بعدی قرار گیرد.
این استودیو همچنین سابقه طولانی در انتشار بازیهای جهانباز عاطفی دارد. آگهیهای استخدام تابستان امسال برای Hadar نیز به دنبال توسعهدهندگانی برای «یک تجربه جهانباز احساسی» میگشتند. این نشان میدهد که Hadar نیز احتمالاً یک بازی جهانباز روایی خواهد بود، مشابه با عناوین شاخص استودیو.
تحلیل و پیامدها: چه معنایی برای گیمرها دارد؟
اولین پیامد واضح این است که Hadar تا سالها پس از ویچر ۴ عرضه نخواهد شد. با توجه به اینکه ویچر ۴ در سال ۲۰۲۸ منتشر میشود و CD Projekt Red معمولاً چرخههای توسعه طولانی دارد (مثلاً انتشار محتوای دانلودی ویچر ۳ بیش از ۱۰ سال پس از بازی اصلی)، احتمالاً Hadar در اوایل دهه ۲۰۳۰ یا حتی دیرتر از راه میرسد. این یعنی بیش از شش سال از زمان معرفی اولیه آن در ۲۰۲۲ خواهد گذشت.
دومین نکته، تمرکز استودیو بر کیفیت و جلوگیری از شتابزدگی است. استخدام تدریجی و شروع نمونهسازی گیمپلی پس از سالها کار مفهومی، نشاندهنده رویکردی سیستماتیک و حسابشده است. این خبر خوبی برای گیمرهایی است که از عرضه ناقص Cyberpunk ۲۰۷۷ ناامید شده بودند و اکنون میتوانند به فرآیند توسعه دقیقتر امیدوار باشند.
همچنین، افزایش تیم Hadar به ۵۰ نفر تا پایان سال نشان میدهد که استودیو قصد دارد همزمان با پیشتولید ویچر ۴، بذرهای پروژه بعدی خود را نیز بکارد. این یک استراتژی بلندمدت برای تضمین جریان مستمر محصولات است. با این حال، منابع انسانی محدود است و Hadar تا زمان تکمیل ویچر ۴ در اولویت دوم باقی خواهد ماند.
مقایسه با روندهای صنعت بازی
بسیاری از استودیوهای بزرگ امروزی چندین پروژه را به صورت همزمان مدیریت میکنند، اما CD Projekt Red با سابقهای از تمرکز بر یک پروژه در هر زمان (به جز دورههای کوتاه) شناخته میشود. برنامهریزی برای توسعه همزمان ویچر ۴ و Hadar، هرچند با تیمهای نامتقارن، نشاندهنده تغییر در استراتژی این شرکت است. این حرکت مشابه اقدامات استودیوهایی مانند Rockstar Games است که همزمان روی GTA ۶ و پروژههای دیگر کار میکنند، اما با مقیاس کوچکتر.
جمعبندی تحلیلی
خبر استخدام ۵۰ توسعهدهنده جدید برای پروژه Hadar گرچه در نگاه اول کوچک به نظر میرسد، اما در واقع نشاندهنده گام مهمی در مسیر تبدیل این آیپی مرموز به یک بازی واقعی است. CD Projekt Red با شروع نمونهسازی گیمپلی، از فاز صرفاً مفهومی خارج شده و وارد فاز عملیاتیتر شده است. با این حال، گیمرها باید صبور باشند؛ Hadar یک پروژه بلندمدت است که احتمالاً در نیمه اول دهه ۲۰۳۰ عرضه میشود. در این میان، ویچر ۴ با هدف ۲۰۲۸ در خط مقدم قرار دارد و تمام توجهات را به خود جلب کرده است. برای طرفداران، این خبر نویدبخش آیندهای روشن برای استودیو است، اما نیازمند صبر و انتظار طولانی خواهد بود.
- تیم فعلی Hadar: بیش از ۳۰ نفر
- هدف استخدام تا پایان سال ۲۰۲۶: ۵۰ نفر جدید (مجموعاً حدود ۸۰ نفر)
- تیم ویچر ۴: نزدیک به ۵۰۰ نفر
- مرحله فعلی: مفهومسازی و نمونهسازی اولیه گیمپلی
- پیشبینی عرضه: پس از ویچر ۴ (۲۰۲۸) و احتمالاً در اوایل دهه ۲۰۳۰
