CD Projekt Red: ویچر ۴ را با انسان‌ها می‌سازیم نه ربات‌ها – خبرکده
گوناگون

CD Projekt Red: ویچر ۴ را با انسان‌ها می‌سازیم نه ربات‌ها

تاریخ انتشار: کد خبر: ۷۳۰۴۶
در دنیای بازی‌های ویدیویی که هر روز خبری از استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا منتشر می‌شود، استودیو لهستانی CD Projekt Red با صدایی بلند اعلام کرده که هنوز هم انسان‌ها را به ربات‌ها ترجیح می‌دهد. میخاو نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک این...

در دنیای بازی‌های ویدیویی که هر روز خبری از استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا منتشر می‌شود، استودیو لهستانی CD Projekt Red با صدایی بلند اعلام کرده که هنوز هم انسان‌ها را به ربات‌ها ترجیح می‌دهد. میخاو نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک این شرکت، در جریان گزارش مالی اخیر به صراحت گفت که تیم توسعه‌دهنده ویچر ۴ «هنوز عمدتاً از انسان‌ها استفاده می‌کند» و این برنامه اصلی آن‌هاست.

موضع‌گیری شفاف در برابر موج هوش مصنوعی

نوواکوفسکی در پاسخ به سوالی درباره رویکرد CDPR نسبت به هوش مصنوعی در توسعه بازی، تأکید کرد که این فناوری را صرفاً به عنوان یک ابزار می‌بینند، نه جایگزینی برای خلاقیت انسانی. او گفت: «هوش مصنوعی قطعاً در حال تبدیل شدن به یک موضوع در توسعه بازی‌هاست. ما هنوز عمدتاً از انسان‌ها استفاده می‌کنیم و این برنامه ماست که بازی‌هایی بسازیم که در آن‌ها از این مسیر دور نشویم. هوش مصنوعی، اگر چیزی باشد، ابزاری مانند بسیاری دیگر است که در جاهایی کمک می‌کند که شاید در آینده مفیدتر شود، اما ما قصد نداریم برای ساخت بازی‌های کامل به آن تکیه کنیم.»

مرز اخلاقی مشخص

مدیرعامل CDPR حتی فراتر رفت و ساخت بازی‌های کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی را غیراخلاقی خواند: «راستش را بخواهید، به خصوص برای بازی‌های پیچیده‌ای مثل بازی ما، فکر نمی‌کنم این مسیر درست یا اخلاقی باشد. اینکه آیا این موضوع برای کل صنعت صادق است، من کسی نیستم که چنین اظهارنظرهایی بکنم. به نظر من هر کس باید خودش قضاوت کند.»

زمینه‌ای که این موضع را مهم می‌کند

این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که بسیاری از استودیوهای بزرگ بازی‌سازی به سمت استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوا، از جمله دیالوگ‌نویسی، طراحی محیط و حتی ساخت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) حرکت کرده‌اند. با این حال، CD Projekt Red که به خاطر داستان‌سرایی عمیق و شخصیت‌پردازی پیچیده در بازی‌هایی مانند ویچر ۳ و Cyberpunk ۲۰۷۷ شناخته می‌شود، ظاهراً نمی‌خواهد این DNA را با اتکا به ماشین‌ها از دست بدهد.

نوواکوفسکی در بخش دیگری از صحبت‌هایش به این نکته اشاره کرد که حتی اگر هوش مصنوعی بتواند برخی فرآیندها را سرعت ببخشد، اما برای محصول نهایی که قرار است مخاطب تجربه کند، خط قرمز دارند. این رویکرد مشابه دیدگاه سایر مدیران صنعت بازی است: استفاده از هوش مصنوعی در پشت صحنه برای بهینه‌سازی مجاز است، اما ورود آن به محصول نهایی ممنوع.

واکنش‌های صنعت و مقایسه با دیگران

این موضع‌گیری در حالی است که اخیراً مدیرعامل استودیوی Saber Interactive گفته بود «نیمه‌عمر ۲ هوش مصنوعی» می‌تواند نظر مردم را تغییر دهد. در مقابل، تیم Pocketpair (سازنده Palworld) اعلام کرده که به دلیل نفرت بازیکنان از هوش مصنوعی، به سراغ آن نمی‌رود. همچنین بسیاری از استودیوهای مستقل نیز از استفاده از هوش مصنوعی مولد اجتناب می‌کنند، چرا که آن را مخل کیفیت و خلاقیت می‌دانند.

به گزارش GamesRadar+، نوواکوفسکی در پایان تأکید کرد که بازی‌های کاملاً ساخته شده با هوش مصنوعی «بازی‌های کم‌تری» خلق می‌کنند و این مسیر را برای پروژه‌ای مثل ویچر ۴ مناسب نمی‌بیند. با این حال، او از قضاوت درباره سایر شرکت‌ها خودداری کرد و گفت هر کس باید بر اساس شرایط خود تصمیم بگیرد.

جمع‌بندی تحلیلی

آنچه CD Projekt Red را در این بحث متمایز می‌کند، نه فقط رد کردن هوش مصنوعی، بلکه تأکید بر «استفاده غالب از انسان» به عنوان یک استراتژی بلندمدت است. در صنعتی که بهره‌وری و کاهش هزینه‌ها حرف اول را می‌زند، این یک ریسک محسوب می‌شود. اما برای طرفداران ویچر که منتظر دنباله‌ای حماسی هستند، این خبر خوبی است: قلب بازی همچنان توسط انسان‌ها می‌تپد و هوش مصنوعی تنها در نقش یک دستیار ظاهر خواهد شد، نه خالق. در نهایت، این تصمیم نشان می‌دهد که حتی در عصر ربات‌ها، هنوز هم می‌توان به قدرت داستان‌سرایی انسانی ایمان داشت.