بازی «لت ایت دای» زنده می‌ماند: نسخه آفلاین بدون ریزتراکنش منتشر شد – خبرکده
گوناگون

بازی «لت ایت دای» زنده می‌ماند: نسخه آفلاین بدون ریزتراکنش منتشر شد

تاریخ انتشار: کد خبر: ۷۲۷۷۷
وقتی یک بازی سرویس‌محور (live service) تعطیل می‌شود، معمولاً بازیکنان همه چیز را از دست می‌دهند: پیشرفت، دستاوردها، و اقلام درون‌بازی. اما استودیوی Grasshopper Manufacture تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را برود. بازی رایگان «لت ایت دای» (Let it Die) که پس از...

وقتی یک بازی سرویس‌محور (live service) تعطیل می‌شود، معمولاً بازیکنان همه چیز را از دست می‌دهند: پیشرفت، دستاوردها، و اقلام درون‌بازی. اما استودیوی Grasshopper Manufacture تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را برود. بازی رایگان «لت ایت دای» (Let it Die) که پس از نه سال فعالیت در این هفته خاموش شد، به جای ناپدید شدن کامل، یک نسخه آفلاین با قیمت ۱۹.۹۹ دلار / ۱۶.۹۹ پوند / ۲۸.۵۰ دلار استرالیا منتشر کرده که تمام ریزتراکنش‌ها را حذف کرده است. این حرکت تحسین‌برانگیز نه‌تنها ارزش وقت و هزینه بازیکنان را حفظ کرده، بلکه می‌تواند الگویی برای سایر توسعه‌دهندگان باشد.

چرا «لت ایت دای» خاص است؟

«لت ایت دای» یک بازی roguelike hack-and-slash با گیم‌پلی چالش‌برانگیز و تقریباً شبیه به «سولز» است که در آن باید از یک برج پر از دشمنان بالا بروید. داستان عجیب و شخصیت‌های بامزه مانند اسکیت‌سوار «گریم ریپر» (Grim Reaper) از نقاط قوت بازی بودند. اما ریزتراکنش‌های سنگین باعث می‌شد بازیکنان برای احیای شخصیت‌های خود پس از مرگ (که به دلیل سختی بالا زیاد اتفاق می‌افتاد) پول واقعی خرج کنند. این سیستم که در سال ۲۰۱۶ راه‌اندازی شد، تجربه را برای بسیاری تلخ کرده بود.

نحوه انتقال به نسخه آفلاین

با انتشار نسخه آفلاین، تمام این ریزتراکنش‌ها حذف شده‌اند. بازیکنان می‌توانند پیشرفت خود را از نسخه آنلاین به آفلاین منتقل کنند. این نسخه روی رایانه شخصی و پلی‌استیشن ۴ در دسترس است. اگرچه برخی ویژگی‌های آنلاین اصلی از دست رفته، اما تجربه کامل بازی بدون نیاز به کیف پول دوباره قابل لمس است.

واکنش بازیکنان و جامعه گیمرها

بازخوردها overwhelmingly مثبت بوده است. یکی از کاربران استیم نوشته: «عالی است که این بازی به خاطر بسته شدن سرورها هرگز نمی‌میرد. به‌علاوه همه آن ریزتراکنش‌های مزخرف که بازی را عقب نگه داشته بودند حذف شده‌اند.» بازیکن دیگری گفته: «سرورها را خاموش کردند اما مطمئن شدند بازی هنوز قابل بازی است. این‌طور است که واقعاً یک سرویس زنده را پایان می‌دهی.» طنز ماجرا اینجاست که نام بازی «لت ایت دای» (بگذار بمیرد) با این حرکت عملاً «بگذار زنده بماند» شده است. یکی از بازیکنان با کنایه گفت: «نمی‌توان گفت توسعه‌دهندگان حس شوخ‌طبعی ندارند.»

مقایسه با سایر بازی‌های سرویس‌محور تعطیل‌شده

این اتفاق در شرایطی رخ می‌دهد که بازی‌هایی مثل «Vampire: The Masquerade – Bloodhunt»، «Anthem» و «Hawked» در هفته‌های اخیر تعطیل شده‌اند و دیگر به هیچ وجه در دسترس نیستند. از دست دادن چنین عناوینی نه‌تنها برای بازیکنان ناامیدکننده است، بلکه هدر دادن منابع و زمان توسعه را نشان می‌دهد. اغلب ایده‌های خوب و مکانیک‌های جذاب در این بازی‌ها وجود داشت که از بین رفتند. «لت ایت دای» نشان می‌دهد که می‌توان با کمی تلاش، احترام به جامعه را حفظ کرد و بازی را به صورت آفلاین زنده نگه داشت.

دروس برای صنعت بازی

این حرکت از سوی Grasshopper Manufacture (که زیرمجموعه GungHo Online Entertainment است) یک پیام واضح دارد: پایان یک سرویس زنده نباید به معنی نابودی کامل تجربه باشد. هزینه ۱۹.۹۹ دلار برای یک بازی کامل و بدون ریزتراکنش، به‌ویژه برای طرفداران قدیمی، یک معامله عادلانه است. اگر سایر توسعه‌دهندگان این روند را دنبال کنند، بازیکنان دیگر مجبور نخواهند بود هر بار با تعطیلی یک بازی، همه چیز را از صفر از دست بدهند.

نگاهی به گیم‌پلی و گرافیک

«لت ایت دای» از نظر بصری سبک هنری منحصربه‌فردی دارد – ترکیبی از خشونت و طنز سیاه. محیط برج و دشمنان طراحی خلاقانه‌ای دارند. گیم‌پلی با سیستم مبارزه تاکتیکی و مدیریت استقامت، چالش‌برانگیز اما رضایت‌بخش است. شخصیت‌ها قابل ارتقا هستند و تنوع اسلحه‌ها بالاست. نسخه آفلاین تمام اینها را حفظ کرده و تمرکز را روی گیم‌پلی محض گذاشته است.

سیستم مورد نیاز

برای اجرای بازی روی رایانه شخصی، حداقل سیستم مورد نیاز شامل پردازنده Core i۵-۲۴۰۰، ۶ گیگابایت رم و کارت گرافیک GeForce GTX ۶۶۰ است. نسخه پلی‌استیشن ۴ نیز بدون مشکل روی PS۴ Pro و PS۵ (با سازگاری عقبگرد) اجرا می‌شود.

جمع‌بندی تحلیلی

«لت ایت دای» نه‌تنها نمرده، بلکه به شکلی هوشمندانه جان تازه‌ای گرفته است. این حرکت استانداردی جدید برای پایان دادن به سرویس‌های زنده تعریف می‌کند. اگرچه بازی در طول عمر خود با انتقاداتی درباره ریزتراکنش‌ها روبه‌رو بود، اما حذف آن‌ها در نسخه نهایی، بازی را به آنچه همیشه می‌توانست باشد نزدیک می‌کند: یک تجربه سخت اما منصفانه. امیدواریم سایر ناشران از این درس بگیرند و به جای بستن درها به روی بازیکنان، راهی برای باقی ماندن آثارشان بیابند.