در نمایشگاه Gamescom ۲۰۲۶، یک بازی جدید به نام No Law توجه همه را جلب کرد؛ عنوانی که نه تنها ژانر سایبرپانک را از نو تعریف میکند، بلکه با ترکیبی از خشونت تمامعیار و زیبایی بصری شبیه به انیمههای استودیو جیبلی، تجربهای کاملاً تازه ارائه میدهد. این بازی که توسط استودیو Neon Giant (سازنده The Ascent) ساخته میشود، در اولین نمایش پشت درهای بسته، با جزئیاتی مانند دریچههای کثیف پر از سوسک و تار عنکبوت نشان داد که قرار نیست کلیشههای همیشگی را تکرار کند.
از شهرهای همیشه تاریک تا آفتاب مدیترانهای
Neon Giant در بازی قبلی خود، The Ascent که در سال ۲۰۲۱ منتشر شد، یک شهر عمودی در شب ابدی و باران مداوم را به تصویر کشید. اما در No Law همه چیز متفاوت است. برای اولین بار در یک بازی سایبرپانک، میتوانید خورشید را ببینید! شهر تخیلی Port Desire با الهام از سواحل مدیترانه طراحی شده و خیابانهای پرپیچوخم و میدانهای شلوغ آن یادآور شهرهایی مانند منتون یا سنرمو در ریویرای فرانسه و ایتالیا است، اما با تابلوهای نئون و تبلیغات کلوبهای شبانهای که از این ژانر میشناسید.
فضایی سبز و طبیعی در دل سایبرپانک
یکی از شگفتانگیزترین جنبههای No Law، پوشش گیاهی سرسبز آن است. بر خلاف بازیهایی مانند Cyberpunk ۲۰۷۷، Ghostrunner یا آثار الهامگرفته از Akira که معمولاً در شهرهای تاریک و صنعتی مانند توکیو یا لسآنجلس جریان دارند، Port Desire یک شهر سایبرپانک با روحیهای نزدیک به طبیعت است. در داستان این بازی، شهر توسط گیاهان تهاجمی تسخیر شده و همین امر فضایی منحصربهفرد ایجاد کرده که ترکیبی از فناوری پیشرفته و طبیعت وحشی را به نمایش میگذارد.
جزئیات طراحی: از دریچههای کثیف تا فلسفه بازی
نکته جالب توجه این است که در بیشتر بازیهای ویدیویی، دریچههای تهویه همیشه به تونلهای استainless steel تمیز و براق ختم میشوند. اما در No Law این دریچهها بهطور عمدی کثیف و پر از حشرات طراحی شدهاند. این انتخاب ظریف اما هوشمندانه، یکی از دلایلی است که این بازی را به «هیجانانگیزترین بازی سال ۲۰۲۶» تبدیل کرده است. به گفته Ari Notis از نشریه اصلی، این بازی در نمایش Gamescom ۲۰۲۶ بهترین تجربهای بود که او پیشنمایش کرد.
یک شبیهساز غوطهوری (Immersive Sim) با رویکردی تازه
No Law یک immersive sim است، یعنی بازیکن آزادی کامل برای انتخاب روشهای مختلف برای پیشبرد اهداف دارد. ترکیب سبک بصری جیبلی (با رنگهای گرم و طبیعتگرا) با خشونت و هرجومرج Judge Dredd (قاضی درید) باعث شده این بازی نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر گیمپلی نیز متفاوت باشد. بر خلاف بسیاری از بازیهای سایبرپانک که به دنبال فضاهای تاریک و افسردهکننده هستند، No Law با نور خورشید و فضای باز، تناقض جذابی ایجاد میکند.
مقایسه با سایر آثار سایبرپانک
- Cyberpunk ۲۰۷۷: شبهای همیشه بارانی و شهری سرد و صنعتی.
- Ghostrunner: فضایی نئونی و پرسرعت با معماری عمودی.
- Akira: توکیوی پساآخرالزمانی و تاریک.
- No Law: خورشید، درختان، میدانهای مدیترانهای و طبیعتی که شهر را بلعیده.
این تفاوتها باعث شده No Law نه تنها از نظر بصری، بلکه از نظر روایی نیز یک انحراف بزرگ از ژانر سایبرپانک کلاسیک باشد. Neon Giant با این کار نشان داده که میتوان بدون رها کردن المانهای اصلی ژانر (نئون، فناوری بالا، هرجومرج) فضایی گرم و سرزنده خلق کرد.
جمعبندی تحلیلی
No Law در نگاه اول ترکیبی بعید به نظر میرسد: خشونت Judge Dredd و زیبایی انیمههای استودیو جیبلی. اما دقیقاً همین ترکیب است که آن را به یکی از جاهطلبانهترین عناوین سایبرپانک سالهای اخیر تبدیل کرده است. با توجه به سابقه Neon Giant در ساخت The Ascent (یک بازی موفق در سبک تیراندازی هممحور) و تجربه آنها در طراحی دنیای سایبرپانک، به نظر میرسد No Law میتواند استانداردهای تازهای برای این ژانر تعریف کند. اگر این بازی بتواند وعدههای خود را در گیمپلی عملی کند، بدون شک یکی از مهمترین عناوین سال ۲۰۲۶ خواهد بود.
